Painel
Atualize os números na aba Números toda semana. Este painel se recalcula sozinho.
Preencha seus números para eu dizer se você está no ritmo.
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O ciclo que continua depois de fevereiro
Rodar o radar
Segunda de manhã, sempre. É o que impede o canal de ficar refém de um jogo só.
Revisar as faixas
Jogo que performou vira âncora. Âncora que esfriou vira catálogo. Mova na aba Jogos.
Colher o Next Fest
Outubro, fevereiro, junho. Cada edição enche a esteira por dois meses.
Semana
Desenhado para 20 horas. Os marcadores zeram sozinhos toda segunda-feira e a semana concluída entra na sua sequência. Isso continua valendo depois de fevereiro — é o motor do canal, não um plano temporário.
Como não perder quem já assistiu
O maior vazamento de um canal novo não é falta de gente chegando — é gente que chegou, gostou, e não sabia quando voltar. Cinco coisas resolvem isso, e todas são de graça:
- A série sempre na quarta. Mesmo dia, mesma hora, mesmo jogo. Vira compromisso, e compromisso a pessoa lembra.
- Termine todo vídeo dizendo o próximo. "Quarta que vem eu tento zerar sem tomar dano" é motivo concreto para voltar.
- Tela final apontando para o episódio anterior, não para um vídeo aleatório. Quem chegou no meio da série volta para o começo e assiste tudo.
- Uma playlist por série, com reprodução automática. É o que transforma uma visualização em quatro.
- Poste na aba Comunidade entre os vídeos. Um print da run, uma pergunta, "qual desafio vocês querem quinta?". Custa 2 minutos e mantém você aparecendo no feed nos dias em que não publica.
Por que quatro por semana resolve isso sozinho
Publicando terça, quarta, sexta e sábado, o intervalo máximo entre dois vídeos é de três dias. Ninguém esquece de um canal em três dias.
É por isso que o mínimo inegociável são 2 vídeos e 1 live: mesmo numa semana ruim, você aparece três vezes. O buraco perigoso é a semana com um vídeo só — aí a pessoa que gostou some antes do próximo.
E a live de quinta cobre justamente o vão entre quarta e sexta.
Só aumente para 5 ou 6 vídeos depois de 4 semanas seguidas com a mediana de views subindo. Aumentar volume antes do formato estar afinado só multiplica um vídeo que não funciona. E mantenha o domingo livre em qualquer ritmo.
Semana ruim acontece. O piso é 2 vídeos e 1 live. Abaixo disso o canal esfria e o algoritmo perde a referência de com quem testar seu conteúdo. Prefira publicar um vídeo mais simples a pular a semana.
Pauta
Dez semanas já montadas, encaixadas nas datas reais de lançamento. Quatro vídeos por semana, na proporção certa. Marque o que gravou; clique em + fila para mandar um vídeo para a aba Vídeos.
A série é o esqueleto — um episódio fixo toda semana, sempre no mesmo jogo, é o que faz a pessoa voltar. Os desafios giram conforme o que você estiver curtindo jogar. O slot de lançamento é o que o radar de segunda preenche. Se uma semana apertar, o que cai primeiro é o lançamento, nunca a série.
Jogos
Sua lista da Steam, auditada e classificada em faixas. Mude a sua situação em cada linha — fica salvo. Use os filtros para achar o que gravar.
| Jogo | Faixa | O que é / avaliação | Situação | Data |
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- Quente — lançou agora ou lança já. Vídeo em dias, não semanas.
- Âncora — tem roadmap, coop ou updates frequentes. Volta 3 a 7 vezes, vira série.
- Porradaria — ação pura sem roguelite. Rubrica nomeada, no máximo 1 a cada 10 vídeos.
- Monitorar — sem data. Só entra no radar semanal até anunciarem.
- Catálogo — bom jogo, público parado. Vídeo avulso quando faltar pauta.
Ação pura sem roguelite — character action, o segundo sentido de "hack and slash". Ninja Gaiden, Evil West, Mexican Ninja, Onimusha, Phantom Blade Zero. Dê nome e limite a dose: um vídeo a cada dez, sempre anunciado como parte da rubrica, para o público entender que é uma seção e não uma virada de tema.
Tamanho do jogo não é filtro — ângulo é. Os dois maiores vídeos do nicho em PT-BR foram feitos em cima de assuntos saturados (um roguelike de Pokémon, o Megabonk no auge) e venceram pela regra maluca no título. Em jogo grande você não disputa o "gameplay do lançamento": você disputa "zerei só com parry", que ninguém mais está fazendo. E o melhor momento costuma ser a 2ª ou 3ª semana, com a cauda do hype viva e os canais grandes já em outro assunto.
Radar
Isso roda sozinho, na nuvem. Não precisa comando, não precisa mandar mensagem, não precisa o computador estar ligado, não precisa este app estar aberto.
Onde o relatório chega
Chega em três lugares ao mesmo tempo
Uma notificação no celular com o achado principal em uma linha, um e-mail com o relatório inteiro, e o arquivo salvo no computador em Novo Canal \ Radar \ radar-DATA.html
Você abre e escolhe
Leia os 6 candidatos. Normalmente 1 ou 2 vão te interessar de verdade — os outros são para você saber que existem.
Joga os escolhidos na tabela abaixo
Só o nome e o número de seguidores. Na semana seguinte você atualiza o número e a tabela mostra sozinha quem está subindo. Subiu mais de 20% em uma semana? É o jogo que vai estourar. Grave esse.
Sua tabela de acompanhamento
Esta é a única parte que você preenche. Guarde aqui só os candidatos que te interessaram.
O relatório de segunda vem com um arquivo ULTIMO-RADAR.json do lado. Clique no botão, escolha esse arquivo, e todos os candidatos entram na tabela sozinhos — já movendo os números da semana passada para a coluna certa.
| Jogo | Onde vi | Evolução | Último | Variação | Novo valor | Ações |
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Se quiser olhar por conta no meio da semana
Não é obrigatório — o relatório de segunda já cobre tudo isso. Está aqui para quando bater a curiosidade.
Abrir as fontes que o robô consulta
Marque mentalmente e conte — 4 ou mais e vale gravar: tem página na Steam · tem demo ou early access para jogar agora · quase não tem vídeo em português sobre ele · seguidores subindo forte na semana · está numa tag pequena · o Kurindie não cobriu · você viu o trailer e deu vontade de jogar.
Vídeos
Jogue a ideia aqui assim que ela aparecer — normalmente na live ou no meio de uma run. Depois é só empurrar o status.
| Título | Jogo | Formato | Status |
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Verbo em primeira pessoa + o que torna aquilo difícil + nome do jogo no fim.
"Zerei na dificuldade máxima usando SÓ a arma inicial • Hades 2". Se o título não promete nada, não grave — aquele é o vídeo de 45 views.
50% desafio · 30% série · 20% lançamento. Desafio é o teto, série é a retenção, lançamento é a porta de entrada com os devs.
Se desafio ganhar de lançamento três vezes seguidas, vá para 60/30/10.
Números
Todo sábado, com os dados do YouTube Studio. Uma linha por semana — é a série histórica que mostra se está funcionando.
| Data | Horas | Inscritos | Vídeos | Views médias |
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Horas e inscritos: painel principal do YouTube Studio. Views médias: Análises → Conteúdo, pegue a mediana dos últimos 10 vídeos — e é essa a métrica que patrocinador olha, mais que inscritos.
Backup
Tudo o que você marca e digita fica salvo no navegador deste computador. Exporte de vez em quando — se você limpar o cache ou trocar de máquina, o arquivo exportado é o que devolve tudo.
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Exporte no último sábado de cada mês e guarde na pasta Novo Canal, junto com este arquivo. São poucos KB e te salva de perder meses de histórico.