Hoje
Só o que você precisa para gravar. Como o canal está indo fica na aba Números.
Semana
Desenhado para 20 horas. Os marcadores zeram sozinhos toda segunda-feira e a semana concluída entra na sua sequência. Isso continua valendo depois de fevereiro — é o motor do canal, não um plano temporário.
Como não perder quem já assistiu
O maior vazamento de um canal novo não é falta de gente chegando — é gente que chegou, gostou, e não sabia quando voltar. Cinco coisas resolvem isso, e todas são de graça:
- A série sempre na quarta. Mesmo dia, mesma hora, mesmo jogo. Vira compromisso, e compromisso a pessoa lembra.
- Termine todo vídeo dizendo o próximo. "Quarta que vem eu tento zerar sem tomar dano" é motivo concreto para voltar.
- Tela final apontando para o episódio anterior, não para um vídeo aleatório. Quem chegou no meio da série volta para o começo e assiste tudo.
- Uma playlist por série, com reprodução automática. É o que transforma uma visualização em quatro.
- Poste na aba Comunidade entre os vídeos. Um print da run, uma pergunta, "qual jogo vocês querem ver depois?". Custa 2 minutos e mantém você aparecendo no feed nos dias em que não publica.
Por que quatro por semana resolve isso sozinho
Publicando terça, quarta, sexta e sábado, o intervalo máximo entre dois vídeos é de três dias. Ninguém esquece de um canal em três dias.
É por isso que o mínimo inegociável são 3 vídeos: mesmo numa semana ruim, você aparece três vezes. O buraco perigoso é a semana com um vídeo só — aí a pessoa que gostou some antes do próximo.
Um Short no meio da semana cobre o vão entre quarta e sexta sem custar gravação nova — é recorte do que você já tem.
Só aumente para 5 ou 6 vídeos depois de 4 semanas seguidas com a mediana de views subindo. Aumentar volume antes do formato estar afinado só multiplica um vídeo que não funciona. E mantenha o domingo livre em qualquer ritmo.
Semana ruim acontece. O piso é 3 vídeos, e um deles é o episódio da série. Abaixo disso o canal esfria e o algoritmo perde a referência de com quem testar seu conteúdo. Prefira publicar um vídeo mais simples a pular a semana. Live fica fora do cronograma por enquanto — entra quando você passar de 500 inscritos.
Calendário
A fila projetada para a frente, dia a dia, com os lançamentos marcados. Mudou a ordem da fila ou marcou um vídeo, este calendário se redesenha sozinho.
Este calendário é uma projeção: ele pega a fila e joga para frente, semana a semana, no seu ritmo de 4 vídeos. Se você mudar a ordem da fila ou marcar um vídeo como gravado, o mês inteiro se redesenha.
Blocos com barra dourada são gravação. Barra roxa é publicação. O ⚑ marca lançamento de jogo — é o dia em que a janela abre.
Domingo é folga, sempre. Não é preguiça: canal morre mais por exaustão do que por algoritmo.
Barra verde é compra, barra cinza é dia de jogar sem gravar — serve para você chegar na gravação sabendo o que dizer, em vez de descobrir na frente da câmera.
Clique no ✎ do dia — ou dê dois cliques em qualquer lugar do quadradinho — e abre um painel lateral com o dia inteiro em campos largos: jogo, título e a sua anotação. O calendário continua visível ao lado, então você não perde o contexto. Esc fecha.
Bloco que você editou fica com a barra tracejada no calendário e, no painel, ganha a etiqueta editado por você mais um ↺ voltar ao original. No pé do painel há também ↺ restaurar o dia inteiro.
Sua edição vale só naquele dia e não mexe na fila. Para trocar o jogo e reorganizar a fila junto, use o seletor na aba Hoje.
Para trocar o jogo de um dia de gravação e reorganizar a fila junto, use o seletor na aba Hoje. A edição aqui é pontual; lá é estrutural.
Fila de gravação
Os jogos em ordem, cada um com a sua dose de vídeos. Pegue sempre do topo. Quando um jogo completa a dose, ele sai sozinho e o próximo sobe.
O que cada botão e cada selo do card faz
demanda emprestada — um canal só faz 20 mil e os outros brasileiros fazem 200. Aquelas views são os inscritos daquele canal, não gente procurando. Vale 1 vídeo de teste, não 3 semanas.
aposta — quase ninguém postou em português. Ou você chega primeiro, ou não tem público. 1 vídeo decide.
2/4 = dois gravados de quatro.↑ ↓ movem o jogo na ordem da fila.
✕ tira o jogo da fila (não apaga do banco de Jogos).
virar série promove a série: vira fixo no topo com 10 vídeos. Fica roxo com ★ no jogo que o placar aponta como vencedor.
sair da série aparece só no card fixo e devolve ele a jogo normal.
Quando todos os vídeos de um jogo passam de "a gravar", ele sai da fila sozinho e o próximo sobe. A série é a exceção: ela fica sempre.
Tenha 2 ou 3 pilares, não dez. Eles são a memória do canal — é o que te deixa dizer "eu jogo isso há meses" em vez de "instalei ontem". Público sente essa diferença na primeira frase.
Pilar ≠ série. Série é o compromisso semanal, e só existe uma. Pilar é experiência acumulada, e podem ser vários.
Teste — 1 vídeo só, para descobrir se o jogo funciona antes de investir.
Estreia — primeiro vídeo de um jogo que acabou de sair.
Jogatina — você joga com prazer e mostra a progressão.
Porradaria — a rubrica de ação pura, no máximo 1 a cada 10 vídeos.
Toda semana são 4 vídeos, e eles saem de dois lugares diferentes:
1 é o vídeo da quarta. O compromisso com o público é o dia, não o jogo. Toda quarta sai vídeo — se você tiver uma série fixa marcada, é ela; se não tiver, entra o topo da fila. Canal novo não precisa prender 10 semanas num jogo só para ter cadência: precisa publicar toda quarta, sem falhar.
Quando um jogo provar no placar que segura público por 4 vídeos ou mais, aí sim vale fixá-lo com virar série e ele passa a ocupar a quarta.
3 vêm do topo da fila — o primeiro jogo que ainda tem vídeo sem marcar. Você não escolhe: pega o de cima. Quando a dose acaba, o jogo some da fila e o seguinte vira o topo.
Você não termina um jogo antes de começar o outro. A série roda em paralelo o tempo todo — é isso que faz o canal parecer vivo em vez de parecer que mudou de assunto.
Candidatos a série · a medição de 28/08 canal por canal
Contei quantos canais brasileiros do seu tamanho (entre 3 mil e 90 mil views) conseguem público em cada jogo. Não é quem faz mais views — é onde cabe mais um canal.
Três coisas que só ele tem: você nunca jogou (reação de primeira vez não se fabrica), "comecei do zero" fica literal, e o jogo tem final — dá uma temporada com começo, meio e fim, e o Hades 2 vira a temporada 2 depois. R$ 73,99.
Duas leituras diferentes, e as duas importam. Os números acima são de views históricas — dizem se existe apetite. Filtrando só os últimos 90 dias, quase ninguém está postando nenhum desses jogos em português: Ravenswatch e Tears of Metal têm zero, Hades 2 tem dois vídeos com 1.238 e 88 views, Hades 1 tem dois com 7 e 0.
Isso não é sinal de que não há público — é sinal de pista vazia. Apetite comprovado no histórico e ninguém servindo agora é a melhor combinação que existe pra canal novo. Por esse critério os mais interessantes são Ravenswatch, Tears of Metal e Hades 1.
Cinco jogos empatam tecnicamente. Quando a medição empata, o critério de desempate não é meu — é seu: qual deles você joga 10 semanas sem enjoar. Série é compromisso semanal; se o jogo te dá preguiça na quarta-feira, isso aparece na retenção antes de aparecer em qualquer planilha.
A série começa no Hades 2 porque algum tem que começar e ele estava medido. Troque no botão virar série assim que quiser — ou assim que o placar apontar outro.
Antes de investir 3 semanas num jogo, eu meço quem consegue views com ele em português. Dá três resultados bem diferentes:
- demanda distribuída
Vários canais diferentes conseguem views com ele. O público procura o jogo, não um canal. Aqui você entra e é achado. Só esses sustentam série. - demanda emprestada
Um canal só faz 20 mil e os outros brasileiros fazem 200. Aquelas views são os inscritos daquele canal, não um público procurando. Você postando o mesmo jogo não herda nada — pega os 200. Vale 1 vídeo de teste, não uma série. - aposta
Quase ninguém postou em português ainda. Ou você chega primeiro num jogo que vai crescer, ou não existe público. 1 vídeo decide, e o custo é uma tarde.
Essa é a diferença entre pegar a onda e achar que pegou. Onda de verdade tem várias pranchas na água.
As primeiras semanas são testes de 1 vídeo. Você grava um de cada, publica, e deixa os números falarem.
Depois de 4 semanas, o jogo que tiver o melhor número ganha o botão virar série no card dele: passa a fixo no topo com 10 vídeos e vira o episódio semanal. O que estava como série volta a ser jogo normal.
Isso resolve os dois riscos de uma vez: você não vira "canal que testa jogo e nunca aprofunda", e também não gasta 10 semanas numa série que ninguém pediu.
A dose já vem preenchida por faixa, e é a mesma conta que canal grande usa:
- Série · 10+ — o jogo âncora. Roda até acabar o conteúdo dele.
- Quente / Estreia · 3 a 4 — a janela de lançamento dura mais ou menos 3 semanas. Depois disso o assunto esfria e o quarto vídeo já rende menos que o primeiro.
- Jogatina · 2 a 3 — o suficiente pra mostrar a progressão sem cansar.
- Porradaria · 1 a 2 — é rubrica, não é série.
- Catálogo · 1 — vídeo avulso quando faltar pauta.
Use o + e o − em cada card pra mexer na dose quando quiser.
Alguns jogos encaixam no gênero mas a plateia que existe hoje veio de outro lugar. Minecraft Dungeons é o caso: é dungeon crawler de loot de verdade, mas quem assiste no Brasil chegou pelos canais de Minecraft.
O que isso NÃO significa: que você vai mal. Os canais pequenos que tentaram fizeram poucos views, mas eu não sei se foi por falta de público ou por capa fraca — e essa diferença é justamente onde você trabalha.
O custo real não é punição do algoritmo. É que inscrito que chegou pelo Minecraft costuma não voltar para o vídeo de roguelite. Você ganha número e perde qualidade de inscrito. Não quebra o canal, mas atrapalha a leitura por algumas semanas.
A técnica: use o título como filtro. "Vale a pena pra quem joga Hades e Diablo?" atrai quem já é do nicho e afasta quem não é. Você aproveita o volume de busca do jogo grande e ainda faz o vídeo servir de porta de entrada: o jogador de Minecraft que assiste até o fim é exatamente o candidato a descobrir o gênero pelo seu canal.
Regra única, sem emoção: dois vídeos seguidos do mesmo jogo abaixo da sua mediana → corte a dose e vá pro próximo.
O contrário também vale: se um vídeo passar do dobro da sua mediana, aumente a dose na hora e grave mais dois daquele jogo nessa mesma semana. Vídeo que estourou é uma porta aberta, e ela fecha em dias.
Sua mediana está na aba Números. Nas primeiras 4 semanas ignore essa regra — ainda não há amostra.
Jogos
Sua lista da Steam, auditada e classificada em faixas. Mude a sua situação em cada linha — fica salvo. Use os filtros para achar o que gravar.
Como eu decido se um jogo entra · 5 passos de 30 segundos na Steam
- Gênero, não etiqueta. O campo Gênero, na coluna da direita da Steam, é preenchido só pelo desenvolvedor. Etiqueta qualquer jogador muda. Gênero diz a família; etiqueta diz o subgênero.
- Etiquetas: leia na ordem. Elas vêm ordenadas por peso. Se nenhuma das nossas três estiver entre as 5 primeiras, não é do canal.
- O teste da mecânica. Leia o "Sobre este jogo" e procure a mecânica, não o rótulo.
Entra: partidas/runs que recomeçam · corpo a corpo contra muitos inimigos · combos · equipamento que evolui.
Não entra: mundo aberto · história moldada por escolhas · primeira pessoa · construção · survival · cartas · turnos.
Na dúvida, 2 minutos de gameplay no YouTube resolvem. - Gráfico que você acha bonito.
Aprova: 3D, realista, terceira pessoa · e 2D desenhado à mão de alto nível (padrão Hades).
Reprova: pixel art, retrô, voxel, baixa poligonagem. - Na dúvida, não gaste. Tem demo? Jogue a demo. Não tem? Espere uma semana depois do lançamento.
Perder uma janela custa uma semana. Gravar 3 vídeos de um jogo errado custa a leitura que o YouTube faz do seu canal.
As três exceções · Porradaria, dificuldade e o que você joga fora do canal
Porradaria — a porta do "próximo mas não é roguelite". Ação corpo a corpo pura, sem runs: Onimusha, Phantom Blade Zero, Wukong, Ninja Gaiden. Teto de 1 vídeo a cada 10, sempre anunciado como rubrica. Se passar disso, o canal deixou de ser de roguelite sem ninguém decidir.
Dificuldade não é critério. Se o jogo é do estilo, ele entra. Se for difícil demais para render vídeo, você descobre jogando e tira da fila com um clique. Eu só anoto o dado na ficha.
A lista que você JOGA não é a lista que você POSTA. Turno e auto battler ficam de fora do canal porque na tela são o oposto do que o seu vídeo promete — mas jogue o que quiser. Depois de uns 50 vídeos, com identidade formada, isso vira novidade em vez de confusão.
Cuidado comigo: eu já classifiquei o Invokers como "de turno" sem abrir o jogo, e ele é ação em tempo real. Quando eu disser que algo é de turno, auto battler ou celular, me cobre a fonte.
Canal grande já ter jogado NÃO tira o jogo da fila
Jogo que o Kurindie e os outros do nicho estão jogando é jogo com demanda provada — é onde a busca já existe. Entre junto e ponha o seu jeito.
O que muda de canal para canal é o ângulo, não o jogo. Em jogo grande você não disputa "gameplay do lançamento": você disputa "zerei só com parry", que ninguém mais está fazendo.
Melhor momento costuma ser a 2ª ou 3ª semana: a cauda do hype ainda viva e os canais grandes já em outro assunto.
Arquivados · o que saiu e por quê
O filtro Arquivados, logo abaixo, guarda quem saiu — nada é apagado. Cada linha tem o motivo escrito e o botão restaurar. Se quiser sumir de vez, tem excluir.
Motivos hoje: primeira pessoa · pixel/retrô · mundo aberto ou aventura narrativa · ARPG de loot sem runs · cartas · city builder.
| Jogo | Faixa | O que é / avaliação | Situação | Data |
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Radar
Isso roda sozinho, na nuvem. Não precisa comando, não precisa mandar mensagem, não precisa o computador estar ligado, não precisa este app estar aberto.
Onde o relatório chega
Chega em três lugares ao mesmo tempo
Uma notificação no celular com o achado principal em uma linha, um e-mail com o relatório inteiro, e o arquivo salvo no computador em Novo Canal \ Radar \ radar-DATA.html
Você abre e escolhe
Leia os 6 candidatos. Normalmente 1 ou 2 vão te interessar de verdade — os outros são para você saber que existem.
Joga os escolhidos na tabela abaixo
Só o nome e o número de seguidores. Na semana seguinte você atualiza o número e a tabela mostra sozinha quem está subindo. Subiu mais de 20% em uma semana? É o jogo que vai estourar. Grave esse.
Sua tabela de acompanhamento
Esta é a única parte que você preenche. Guarde aqui só os candidatos que te interessaram.
Clique no botão e escolha o arquivo 2 - CARREGAR NO APP.json, que fica na pasta Novo Canal \ Radar. Todos os candidatos entram na tabela sozinhos, já com os números da semana passada no lugar certo. Esse arquivo tem sempre o mesmo nome — é só repetir o clique toda semana.
Cole aqui o bloco que veio no e-mail do radar (aquele que começa com {"data":) e clique em carregar.
| Jogo | Onde vi | Evolução | Último | Variação | Novo valor | Ações |
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Se quiser olhar por conta no meio da semana
Não é obrigatório — o relatório de segunda já cobre tudo isso. Está aqui para quando bater a curiosidade.
Abrir as fontes que o robô consulta
Marque mentalmente e conte — 4 ou mais e vale gravar: tem página na Steam · tem demo ou early access para jogar agora · quase não tem vídeo em português sobre ele · seguidores subindo forte na semana · está numa tag pequena · o Kurindie não cobriu · você viu o trailer e deu vontade de jogar.
Números
Todo sábado, com os dados do YouTube Studio. Uma linha por semana — é a série histórica que mostra se está funcionando.
Preencha seus números para eu dizer se você está no ritmo.
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O ciclo que continua depois de fevereiro
Rodar o radar
Segunda de manhã, sempre. É o que impede o canal de ficar refém de um jogo só.
Revisar as faixas
Jogo que performou vira âncora. Âncora que esfriou vira catálogo. Mova na aba Jogos.
Colher o Next Fest
Outubro, fevereiro, junho. Cada edição enche a esteira por dois meses.
Semana a semana
Todo sábado, com os dados do YouTube Studio. Uma linha por semana — é a série histórica que mostra se está funcionando.
Bateu a monetização? Troque por metas novas — 5.000 inscritos, 12.000 horas, o que fizer sentido no próximo ciclo.
| Data | Horas | Inscritos | Vídeos | Views médias |
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Placar dos jogos
Depois que um vídeo tem 48 horas no ar, registre ele aqui. É isto que elege a série — não o meu palpite nem o seu.
| Jogo | Views | CTR | Retenção | Nota | O que fazer |
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Views em 48h: abra o vídeo no Studio → Análises → Visão geral, e olhe o total depois de 2 dias no ar. Sempre 48h, para todos — comparar vídeo de 2 dias com vídeo de 3 semanas não diz nada.
CTR: Análises → Alcance → "Taxa de cliques das impressões". É o poder da thumbnail e do título. Abaixo de 3% a capa não está funcionando; 4 a 6% é saudável; acima de 8% é ótimo.
Retenção: Análises → Engajamento → "Porcentagem média assistida". É o poder do jogo e da sua edição. Abaixo de 25% o vídeo cansa; 35 a 45% é bom; acima de 50% o YouTube empurra sozinho.
CTR baixo e retenção alta = o vídeo é bom mas a capa não vende, refaça a thumbnail. CTR alto e retenção baixa = a capa prometeu o que o vídeo não entregou, e isso o algoritmo pune.
Horas e inscritos: painel principal do YouTube Studio. Views médias: Análises → Conteúdo, pegue a mediana dos últimos 10 vídeos — e é essa a métrica que patrocinador olha, mais que inscritos.
Backup
Tudo o que você marca e digita fica salvo no navegador deste computador. Exporte de vez em quando — se você limpar o cache ou trocar de máquina, o arquivo exportado é o que devolve tudo.
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Exporte no último sábado de cada mês e guarde na pasta Novo Canal, junto com este arquivo. São poucos KB e te salva de perder meses de histórico.