Painel
Atualize os números na aba Números toda semana. Este painel se recalcula sozinho.
Preencha seus números para eu dizer se você está no ritmo.
—
—
O ciclo que continua depois de fevereiro
Rodar o radar
Segunda de manhã, sempre. É o que impede o canal de ficar refém de um jogo só.
Revisar as faixas
Jogo que performou vira âncora. Âncora que esfriou vira catálogo. Mova na aba Jogos.
Colher o Next Fest
Outubro, fevereiro, junho. Cada edição enche a esteira por dois meses.
Semana
Desenhado para 20 horas. Os marcadores zeram sozinhos toda segunda-feira e a semana concluída entra na sua sequência. Isso continua valendo depois de fevereiro — é o motor do canal, não um plano temporário.
Como não perder quem já assistiu
O maior vazamento de um canal novo não é falta de gente chegando — é gente que chegou, gostou, e não sabia quando voltar. Cinco coisas resolvem isso, e todas são de graça:
- A série sempre na quarta. Mesmo dia, mesma hora, mesmo jogo. Vira compromisso, e compromisso a pessoa lembra.
- Termine todo vídeo dizendo o próximo. "Quarta que vem eu tento zerar sem tomar dano" é motivo concreto para voltar.
- Tela final apontando para o episódio anterior, não para um vídeo aleatório. Quem chegou no meio da série volta para o começo e assiste tudo.
- Uma playlist por série, com reprodução automática. É o que transforma uma visualização em quatro.
- Poste na aba Comunidade entre os vídeos. Um print da run, uma pergunta, "qual jogo vocês querem ver depois?". Custa 2 minutos e mantém você aparecendo no feed nos dias em que não publica.
Por que quatro por semana resolve isso sozinho
Publicando terça, quarta, sexta e sábado, o intervalo máximo entre dois vídeos é de três dias. Ninguém esquece de um canal em três dias.
É por isso que o mínimo inegociável são 3 vídeos: mesmo numa semana ruim, você aparece três vezes. O buraco perigoso é a semana com um vídeo só — aí a pessoa que gostou some antes do próximo.
Um Short no meio da semana cobre o vão entre quarta e sexta sem custar gravação nova — é recorte do que você já tem.
Só aumente para 5 ou 6 vídeos depois de 4 semanas seguidas com a mediana de views subindo. Aumentar volume antes do formato estar afinado só multiplica um vídeo que não funciona. E mantenha o domingo livre em qualquer ritmo.
Semana ruim acontece. O piso é 3 vídeos, e um deles é o episódio da série. Abaixo disso o canal esfria e o algoritmo perde a referência de com quem testar seu conteúdo. Prefira publicar um vídeo mais simples a pular a semana. Live fica fora do cronograma por enquanto — entra quando você passar de 500 inscritos.
Fila de gravação
Os jogos em ordem, cada um com a sua dose de vídeos. Pegue sempre do topo. Quando um jogo completa a dose, ele sai sozinho e o próximo sobe.
demanda emprestada — um canal só faz 20 mil e os outros brasileiros fazem 200. Aquelas views são os inscritos daquele canal, não gente procurando. Vale 1 vídeo de teste, não 3 semanas.
aposta — quase ninguém postou em português. Ou você chega primeiro, ou não tem público. 1 vídeo decide.
2/4 = dois gravados de quatro.↑ ↓ movem o jogo na ordem da fila.
✕ tira o jogo da fila (não apaga do banco de Jogos).
virar série promove a série: vira fixo no topo com 10 vídeos. Fica roxo com ★ no jogo que o placar aponta como vencedor.
sair da série aparece só no card fixo e devolve ele a jogo normal.
Quando todos os vídeos de um jogo passam de "a gravar", ele sai da fila sozinho e o próximo sobe. A série é a exceção: ela fica sempre.
Teste — 1 vídeo só, para descobrir se o jogo funciona antes de investir.
Estreia — primeiro vídeo de um jogo que acabou de sair.
Jogatina — você joga com prazer e mostra a progressão.
Porradaria — a rubrica de ação pura, no máximo 1 a cada 10 vídeos.
Toda semana são 4 vídeos, e eles saem de dois lugares diferentes:
1 é a série — Hades II, sempre na quarta. Fica fixa no topo e nunca sai, mesmo que você complete a dose. É ela que ensina o YouTube quem é o seu público.
3 vêm do topo da fila — o primeiro jogo que ainda tem vídeo sem marcar. Você não escolhe: pega o de cima. Quando a dose acaba, o jogo some da fila e o seguinte vira o topo.
Você não termina um jogo antes de começar o outro. A série roda em paralelo o tempo todo — é isso que faz o canal parecer vivo em vez de parecer que mudou de assunto.
Antes de investir 3 semanas num jogo, eu meço quem consegue views com ele em português. Dá três resultados bem diferentes:
- demanda distribuída
Vários canais diferentes conseguem views com ele. O público procura o jogo, não um canal. Aqui você entra e é achado. Só esses sustentam série. - demanda emprestada
Um canal só faz 20 mil e os outros brasileiros fazem 200. Aquelas views são os inscritos daquele canal, não um público procurando. Você postando o mesmo jogo não herda nada — pega os 200. Vale 1 vídeo de teste, não uma série. - aposta
Quase ninguém postou em português ainda. Ou você chega primeiro num jogo que vai crescer, ou não existe público. 1 vídeo decide, e o custo é uma tarde.
Essa é a diferença entre pegar a onda e achar que pegou. Onda de verdade tem várias pranchas na água.
As primeiras semanas são testes de 1 vídeo. Você grava um de cada, publica, e deixa os números falarem.
Depois de 4 semanas, o jogo que tiver o melhor número ganha o botão virar série no card dele: passa a fixo no topo com 10 vídeos e vira o episódio semanal. O que estava como série volta a ser jogo normal.
Isso resolve os dois riscos de uma vez: você não vira "canal que testa jogo e nunca aprofunda", e também não gasta 10 semanas numa série que ninguém pediu.
A dose já vem preenchida por faixa, e é a mesma conta que canal grande usa:
- Série · 10+ — o jogo âncora. Roda até acabar o conteúdo dele.
- Quente / Estreia · 3 a 4 — a janela de lançamento dura mais ou menos 3 semanas. Depois disso o assunto esfria e o quarto vídeo já rende menos que o primeiro.
- Jogatina · 2 a 3 — o suficiente pra mostrar a progressão sem cansar.
- Porradaria · 1 a 2 — é rubrica, não é série.
- Catálogo · 1 — vídeo avulso quando faltar pauta.
Use o + e o − em cada card pra mexer na dose quando quiser.
Regra única, sem emoção: dois vídeos seguidos do mesmo jogo abaixo da sua mediana → corte a dose e vá pro próximo.
O contrário também vale: se um vídeo passar do dobro da sua mediana, aumente a dose na hora e grave mais dois daquele jogo nessa mesma semana. Vídeo que estourou é uma porta aberta, e ela fecha em dias.
Sua mediana está na aba Números. Nas primeiras 4 semanas ignore essa regra — ainda não há amostra.
Jogos
Sua lista da Steam, auditada e classificada em faixas. Mude a sua situação em cada linha — fica salvo. Use os filtros para achar o que gravar.
A faixa não é etiqueta bonita — ela decide quantos vídeos o jogo ganha e onde ele entra na fila. Use o botão → fila em cada linha da tabela: o jogo entra já com a dose certa da faixa dele.
| Jogo | Faixa | O que é / avaliação | Situação | Data |
|---|
- Quente — lançou agora ou lança já. Vídeo em dias, não semanas.
- Âncora — tem roadmap, coop ou updates frequentes. Volta 3 a 7 vezes, vira série.
- Porradaria — ação pura sem roguelite. Rubrica nomeada, no máximo 1 a cada 10 vídeos.
- Monitorar — sem data. Só entra no radar semanal até anunciarem.
- Catálogo — bom jogo, público parado. Vídeo avulso quando faltar pauta.
Ação pura sem roguelite — character action, o segundo sentido de "hack and slash". Ninja Gaiden, Evil West, Mexican Ninja, Onimusha, Phantom Blade Zero. Dê nome e limite a dose: um vídeo a cada dez, sempre anunciado como parte da rubrica, para o público entender que é uma seção e não uma virada de tema.
Tamanho do jogo não é filtro, e canal grande já ter jogado também não. Jogo que o Kurindie e os outros do nicho estão jogando é jogo com demanda provada — é onde a busca já existe. Entre junto e ponha o seu jeito. O que muda de canal para canal é o ângulo, não o jogo. Os dois maiores vídeos do nicho em PT-BR foram feitos em cima de assuntos saturados (um roguelike de Pokémon, o Megabonk no auge) e venceram pela regra maluca no título. Em jogo grande você não disputa o "gameplay do lançamento": você disputa "zerei só com parry", que ninguém mais está fazendo. E o melhor momento costuma ser a 2ª ou 3ª semana, com a cauda do hype viva e os canais grandes já em outro assunto.
Radar
Isso roda sozinho, na nuvem. Não precisa comando, não precisa mandar mensagem, não precisa o computador estar ligado, não precisa este app estar aberto.
Onde o relatório chega
Chega em três lugares ao mesmo tempo
Uma notificação no celular com o achado principal em uma linha, um e-mail com o relatório inteiro, e o arquivo salvo no computador em Novo Canal \ Radar \ radar-DATA.html
Você abre e escolhe
Leia os 6 candidatos. Normalmente 1 ou 2 vão te interessar de verdade — os outros são para você saber que existem.
Joga os escolhidos na tabela abaixo
Só o nome e o número de seguidores. Na semana seguinte você atualiza o número e a tabela mostra sozinha quem está subindo. Subiu mais de 20% em uma semana? É o jogo que vai estourar. Grave esse.
Sua tabela de acompanhamento
Esta é a única parte que você preenche. Guarde aqui só os candidatos que te interessaram.
Clique no botão e escolha o arquivo 2 - CARREGAR NO APP.json, que fica na pasta Novo Canal \ Radar. Todos os candidatos entram na tabela sozinhos, já com os números da semana passada no lugar certo. Esse arquivo tem sempre o mesmo nome — é só repetir o clique toda semana.
Cole aqui o bloco que veio no e-mail do radar (aquele que começa com {"data":) e clique em carregar.
| Jogo | Onde vi | Evolução | Último | Variação | Novo valor | Ações |
|---|
Se quiser olhar por conta no meio da semana
Não é obrigatório — o relatório de segunda já cobre tudo isso. Está aqui para quando bater a curiosidade.
Abrir as fontes que o robô consulta
Marque mentalmente e conte — 4 ou mais e vale gravar: tem página na Steam · tem demo ou early access para jogar agora · quase não tem vídeo em português sobre ele · seguidores subindo forte na semana · está numa tag pequena · o Kurindie não cobriu · você viu o trailer e deu vontade de jogar.
Números
Todo sábado, com os dados do YouTube Studio. Uma linha por semana — é a série histórica que mostra se está funcionando.
| Data | Horas | Inscritos | Vídeos | Views médias |
|---|
Placar dos jogos
Depois que um vídeo tem 48 horas no ar, registre ele aqui. É isto que elege a série — não o meu palpite nem o seu.
| Jogo | Views | CTR | Retenção | Nota | O que fazer |
|---|
Views em 48h: abra o vídeo no Studio → Análises → Visão geral, e olhe o total depois de 2 dias no ar. Sempre 48h, para todos — comparar vídeo de 2 dias com vídeo de 3 semanas não diz nada.
CTR: Análises → Alcance → "Taxa de cliques das impressões". É o poder da thumbnail e do título. Abaixo de 3% a capa não está funcionando; 4 a 6% é saudável; acima de 8% é ótimo.
Retenção: Análises → Engajamento → "Porcentagem média assistida". É o poder do jogo e da sua edição. Abaixo de 25% o vídeo cansa; 35 a 45% é bom; acima de 50% o YouTube empurra sozinho.
CTR baixo e retenção alta = o vídeo é bom mas a capa não vende, refaça a thumbnail. CTR alto e retenção baixa = a capa prometeu o que o vídeo não entregou, e isso o algoritmo pune.
Horas e inscritos: painel principal do YouTube Studio. Views médias: Análises → Conteúdo, pegue a mediana dos últimos 10 vídeos — e é essa a métrica que patrocinador olha, mais que inscritos.
Backup
Tudo o que você marca e digita fica salvo no navegador deste computador. Exporte de vez em quando — se você limpar o cache ou trocar de máquina, o arquivo exportado é o que devolve tudo.
—
Exporte no último sábado de cada mês e guarde na pasta Novo Canal, junto com este arquivo. São poucos KB e te salva de perder meses de histórico.